Proxecto a nivel centro para recuperar os xogos tradicionais galegos e investigar o impacto das pantallas. 4.º e 5.º colaboran para crear un xogo interactivo público. Este é o teu panel de acceso.
Este portal non copia o contido: só enlaza. Calquera cambio que fagas nas carpetas xogo e pantallas, xogos na rua 4º ou mochilas saudables aparece aquí ao recargar. Para compartir, comprime en ZIP as catro cousas: este INICIO.html + as 3 carpetas. Ou súbeo a Google Drive e comparte o enlace da carpeta.
19 sesións interdisciplinares sobre xogos tradicionais galegos vs pantallas. Produto final: xogo interactivo de orientación polo concello con QR.
8 sesións centradas no uso dos decimais (UD1) para medir e resolver o peso das mochilas da escola. Da carta da ergonomista ao decálogo saudable.
10 sesións interdisciplinares adaptadas ao 2.º ciclo. Colaboración con 5.º para o xogo interactivo a nivel centro. LG + MAT + EF + Plástica.
Documento competencial completo de Matemáticas 5.º: 8 OBX, 36 criterios de avaliación con Bloom, trimestre e peso. Cada CA amosa as sesións que a traballan.
9 situacións de aprendizaxe extraídas do documento competencial: mochilas, ruído, cambio climático, horto, empresa, tenda sostible, estatístico...
Instrumentos de avaliación (KPSI, iDoceo, panel SCRUM, base de orientación, rúbrica proba escrita, escala socioemocional) e 5 rúbricas completas por proceso matemático.