Obxectivo: deseñar o circuíto de orientación polo concello asignando a cada zona un xogo tradicional acorde coa súa forma xeométrica.
| Nº | Zona | Forma | Xogo asignado |
| 1 | Praza principal | Rectángulo | |
| 2 | Campo fútbol | Rect. alongado | |
| 3 | Parque | Circunferencia | |
| 4 | Patio cole | Cadrado | |
| 5 | Eira | Triángulo | |
| 6 | Fogar maiores | Polígono irreg. | |
Tarefa 1 · Forma ideal: completa a táboa asignando a cada zona o xogo cuxa zona ideal coincide coa forma (ver Memory xeométrico).
Tarefa 2 · Orde do circuíto: nunha folla aparte, numera do 1 ao 6 o orde máis curto para visitar todas as zonas. Calcula a distancia total (coa escala) e o tempo estimado.
Tarefa 3 · QR: coloca un punto negro (estación con QR) no centro de cada polígono. Calcula con regra o perímetro e a área aproximada en m² usando a escala.